مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
KYC تصدیق
پلیٹ فارم کی طرف سے شناختی دستاویزات (قومی شناختی کارڈ، بینک سٹیٹمنٹ) جمع کرانے کا عمل جو رقم نکالنے سے پہلے ضروری ہوتا ہے۔
002
RTP (واپسی کی شرح)
کسی گیم میں لگائی گئی کل رقم کا وہ فیصد جو طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے، مثلاً 96% RTP کا مطلب ہے کہ ہر 100 روپے میں سے 96 واپس آتے ہیں۔
003
امپیور سیکوئنس
رمی میں لگاتار پتوں کا سیٹ جس میں ایک یا زیادہ جوکر شامل ہوں اور رنگ مختلف ہو سکتے ہیں۔
004
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے، جس کی وجہ سے اس کی بیٹ آدھی رہتی ہے لیکن خطرہ زیادہ ہوتا ہے۔
005
بینک رول مینجمنٹ
اپنی کل جوئے کی رقم کو اس طرح تقسیم کرنا کہ چند خراب سیشنز کے باوجود کھیل جاری رکھا جا سکے اور دیوالیہ نہ ہوں۔
006
پروووبلی فیئر
آن لائن گیمز کا وہ نظام جہاں کرپٹوگرافی کے ذریعے ثابت کیا جا سکتا ہے کہ ہر نتیجہ بے ترتیب اور بے ایمانی سے پاک تھا۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم ایک ہی ہاتھ میں ختم ہوتی ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس پہلے سے طے شدہ قیمت کے مطابق ادا کیے جاتے ہیں۔
008
پوٹ لمٹ
بیٹنگ کی وہ زیادہ سے زیادہ حد جو موجودہ پوٹ کی رقم کے برابر ہوتی ہے، تاکہ داؤ بہت تیزی سے نہ بڑھے۔
009
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین یا زیادہ پتوں کا مجموعہ، جو بغیر جوکر کے مکمل ہو — یہ جیت کے لیے لازمی ہے۔
010
ٹرائل / تین اے کارڈ
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر ہونا، جو کھیل کا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
011
ٹِلٹ
مسلسل ہار کے بعد کا وہ جذباتی کیفیت جب کھلاڑی غصے یا گھبراہٹ میں غیر منطقی فیصلے کرنے لگتا ہے اور نقصان بڑھتا جاتا ہے۔
012
ٹورنامنٹ بائی-اِن
کسی ٹورنامنٹ میں شامل ہونے کی داخلہ فیس جو پوٹ یا انعامی رقم میں جاتی ہے، اس کے علاوہ پلیٹ فارم کا الگ چارج بھی ہو سکتا ہے۔
013
چالو (Seen Player)
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اب دوگنی بیٹ لگانے کا پابند ہو۔
014
ڈپازٹ بونس
پہلی یا مخصوص ڈپازٹ پر پلیٹ فارم کی طرف سے ملنے والی اضافی رقم، جو عموماً واگرنگ شرائط کے ساتھ آتی ہے۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہیں ہو سکے، ان کے نمبر جوڑ کر ہارنے والے کا جرمانہ حساب ہوتا ہے۔
016
ڈیکلیئر / شو
رمی میں وہ لمحہ جب کھلاڑی اپنے تمام پتے ترتیب میں رکھ کر جیت کا اعلان کرتا ہے، غلط ڈیکلیئر پر بھاری جرمانہ ہوتا ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھیل کے آغاز میں سب کھلاڑیوں کو برابر چپس ملتے ہیں اور مقررہ ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
018
ریسپانسبل گیمنگ لمٹس
پلیٹ فارم پر خود مقرر کردہ روزانہ یا ہفتہ وار ڈپازٹ، نقصان یا سیشن وقت کی حدود جو جوئے کی لت سے بچاؤ کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔
019
ریک / کمیشن
کیش گیمز میں پلیٹ فارم کی طرف سے ہر ہاتھ کی کل پوٹ سے لی جانے والی چھوٹی فیس، عموماً 2% سے 5% کے درمیان۔
020
سائڈ شو
تین پتی میں کسی دوسرے چالو کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
021
سٹیک سائز
کھلاڑی کے پاس موجود کل چپس یا رقم کی مقدار جو کسی بھی وقت میز پر ہو، حکمت عملی بنانے کا اہم عنصر۔
022
فری رول
ایسا ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملے — نئے کھلاڑیوں کے لیے خطرے کے بغیر مشق کا موقع۔
023
کیش آؤٹ لمٹ
ایک مدت (یومیہ، ہفتہ وار) میں زیادہ سے زیادہ نکالی جانے والی رقم کی وہ حد جو پلیٹ فارم مقرر کرتا ہے۔
024
واگرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے، مثلاً 30x کا مطلب ہے 500 روپے بونس کے لیے 15,000 روپے کھیلنا ہوگا۔
025
وولیٹیلٹی
کسی گیم میں جیت کتنی بار اور کتنی بڑی ہوتی ہے اس کا پیمانہ — ہائی وولیٹیلٹی میں جیت کم لیکن بڑی، لو میں چھوٹی لیکن زیادہ بار۔